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フォーンファルシアFAWN FARSIA 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvb-fnc 全高 16.2m 重量 29.9t 所属 ヴェイガン 搭乗者 フラム・ナラ 武装 ビームバルカンビームサーベル拡散ビーム砲フォーンファルシアビットフォーンファルシアソードフォーンファルシアバトン 【設定】 ヴェイガンのXラウンダー専用モビルスーツ。 A.G.115年に宇宙要塞アンバットにて実戦投入されたファルシアをより実用的なXラウンダー専用機として発展させた。 Xラウンダーは正規の訓練を受ければパイロットとしても優秀であることが実証された為、コントロール自体は別の機体で行い単にXラウンダー能力者を搭乗させるだけで運用できた原型機とは異なり、Xラウンダーが直接操縦することが前提となっている。 しかし、同時代に開発されたギラーガやガンダムレギルスと比較しても技術的に旧式であり、ビットも胞子状ではなく大型であり総数も少ないため戦術の幅では2機より劣っている。 これらの欠点や原型機には乏しかった接近戦能力を補うために新たにフォーンファルシアバトンが装備されている。 【武装説明】 ビームバルカン 掌に内蔵された射撃戦用のビーム兵器。 ヴェイガン製MS共通の武装。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 掌のビームバルカンから発振される。 拡散ビーム砲 胸部のクリスタルから放つビーム砲。 フォーンファルシアソード 腰部に装備されている実体剣。 フォーンファルシアビット 花の形をした遠隔操作兵器。 Xラウンダーの力で遠隔操作し、オールレンジ攻撃を仕掛ける。 背部コンテナに5基が装備されている。 フォーンファルシアバトン 改修にあたって新たに追加された携行装備。 ノーベルガンダムのようにビームリボンを形成可能。 変則的な接近戦や敵機の捕縛、新体操選手のように自機の周囲で回転させれば防御することもできる。 射撃武器としても使用可能で複数のビーム弾をひと振りで撃つ事も出来、ビットとの連携で強力な射撃もできる。 【原作での活躍】 初めて実戦に投入されたのはルナベース戦でゼハート・ガレットの乗るギラーガと共に出撃。 その後もゼハートとの連携でキオ・アスノとの戦いでも優位に立っていた。 ラ・グラミス戦でもガンダムレギルスの援護を行い、ゼハートの帰還後も戦闘を進めた。 その後、ゼハートの命令によりレイル・ライトと共に自ら囮となってディグマゼノン砲の射線上にガンダム3機を誘い出す(しかし、囮作戦もフリットたちに見抜かれた)。 最後はオブライト・ローレインのジェノアスOカスタムとジョナサン・ギスターヴのクランシェと戦闘になり、ジョナサンを返り討ちにするもののオブライトと相打ちになる。 その後発射されたディグマゼノン砲によってジェノアスと共に消滅した。 小説版ではハイパーブーストで離脱するガンダムを死に物狂いで追撃しようとしたところをオブライトのジェノアスのビームバズーカに撃ち抜かれて撃墜された。 ディグマゼノン砲で消滅したのはアニメ版と同じ。 【パイロット説明】 フラム・ナラ CV:寿美菜子 ヴェイガンの女性士官でXラウンダー。 作戦の失敗が続いていたゼハート・ガレットの下に副官として派遣された。 かつてダウネス戦で戦死したマジシャンズ8の隊長ドール・フロストの妹であり、兄の死はゼハートが見捨てたものだと誤解しており彼に対して疑念を抱いていた。 兄を慕う気持ちは強いようで、小説版に至っては初対面時にゼハートから「この女は自分を殺したがっている」と見抜かれたり、ドールのデータをもとに調整したギラーガの反応を「鈍い」と言われた際には怒りをにじませるほどだった。 しかし、ゼハートと共に戦ううちに彼の「戦死した者たちのことを覚えておけ」という言葉を聞いたことや内面に触れたことで、彼が計画の成就のために今までに死んでいった兄や同志たちの想いを背負って戦う姿を見てわだかまりもなくなっていった。 元々ゼハートに対抗心を燃やしていたザナルド・ベイハートの命令でスパイとして派遣されていた(ゼハートも見抜いていたが有能な人材は置いておくという理由で黙認されていた)が、誤解が解けた後は彼を献身的にサポートするようになった。 お互いに愛し合うほどの仲にまでなり、最終決戦ではゼハートの苦渋の決断により囮になることも受け入れた。最期のその時まで彼を慕い、自分のゼハートに対する想いを打ち明け計画の成就を願って散っていった。だが… 小説版、コミカライズ版、MOEでもやはり死亡してしまう。 小説版ではゼハートの死亡時に二人で幸せそうに旅立っていく描写がされていたが、コミカライズ版での最期はなんとゼハートから何も告げられずにディグマゼノン砲に巻き込まれるという驚愕の展開であった。この後当然ゼハートはフラムに恨み言を言われることに(ゼハートの幻覚だが)。 ちなみにMOEでは設定や描写が一部変更されており、ザナルドが登場しない代わりにゼハートがコールドスリープから目覚めてすぐにレイル・ライトと共に副官となっている。 ちなみに初期は色気を使ってゼハートに接近する人物だったそうだが、最終的に現在のような硬派な性格になった。 【原作名言集】 兄が命を懸けるほどの男であったのか、私が見定めさせていただきます。MOEでコールドスリープから目覚めたばかりのゼハートに対して。やはりドールのことで不信感を抱いていたようだ。 またこのメッセージか!ほんと懲りない子。うんざりなのよ!その布教活動は!!PSP版におけるキオの戦いをやめるように呼びかける言葉に対して。一方小説版ではキオの手を取る一歩手前まで行った。 この戦いが終われば、ゼハート様は優しいゼハート様に戻る…私はあの人を、あの人の優しい心を守りたい! さあ、籠に入りなさい!死の籠にね!! 兄のことはもう…私は、あなたの下で戦えたことを誇りに思います… ゼハート様…エデンを、どうかその手に…戦死の直前、フラムはゼハートに本音と想いを打ち明ける。愛する人のために尽くしたフラムの悲しい最期であった。この時の作画は非常に気合が入っており、MOEではキスシーンまで描かれている。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB ガンダムレギルスのアシストとして参戦。 レバーNでバトンと連結させてのゲロビ(例の五芒星も再現)、レバー入れでビット射出を使用する。 ゲロビは発生は遅めだがビームは太く照射時間が長いので置く使い方ができる。 ビット射出は敵機に水平に取り付くファンネル系の武装。射出後のサブとは違いビーム属性でABCマントで防がれる上にサイコミュジャックの影響も受けるので扱いには気をつけたい。 いずれもアメキャン対応でGバウンサーやクロノス、クランシェと同様に呼び出し時に敵機に振り向くので安定して落下できる。 EXVS.2 2019年2月のアップデートにてプレイアブル化。 AGE‐FXやバンシィ同様に体力減少及び覚醒で強化形態になる2500コストの機体。 通常時はファルシアの強化版のファンネル、射程はやや短いが遠距離に行けば行くほど誘導するミサイルのような動きをするビーム発射、アメキャンできるアシスト…と後方よりの機体だが 強化状態であるXラウンダー能力発動モードに移行すると、CSがサザビーみたいな拡散弾、サブがクシャトリヤの横サブみたいなのとアイオスのような接地ゲロビが追加され、メインキャンセルも可能になる。特格がアシストの代わりに射程の狭いバトン振り回し、アルケーの横特みたいに回り込む切り上げ、正面からの射撃を防ぐ超級覇王幻影弾みたいなやつになり、BD格がアスノ一家のような高速連続切りに変更されるなど、格闘より万能機に変更される。 覚醒技はビットを交えた乱舞系覚醒技「死の籠」。よく動き、カッコイイ。 通常時が地味なのでいかに強化時で巻き返しを狙いたいのだが、体力減少でモード発動時の耐久値ではワンコンボで蒸発しかねないのが悩みの種。その点はある意味FXにも通じる点がある。 アシストではゼハートのレギルスが援護してくれるが、耐久値が減るとコマンドが変更されいなくなるので、「ゼハートはフラムのピンチには来てくれない、見事な原作再現だ」などと言われることに。 XB バンシィのNTD同様にXラウンダー解放状態が時限強化になり、解放状態で戦える時間が激増した。 また、レギルスにも弾幕を張ってくれるコマンドが追加されるなどかなり使い勝手がよくなった。 その結果バンシィ、ゴトラタンと並び2500トップの座を勝ち取るに至った。 そのため凶悪なゲロビが下方修正されたが他の二機と違い、常時解放になる耐久値がほんの少し減っただけにとどまった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 納刀時 フォーンファルシアバトンを前に向けて、フォーンファルシアビットが周辺に集う 抜刀時 フォーンファルシアバトンのビームリボンを展開して舞ってポーズ 敗北ポーズ 胸部にサーベルが刺さっている。原作の最期の再現。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 「BX」で初登場。 下記の小説版の要素を拾っており、フラムが原型機にトラウマを持つフリットを挑発する場面がある。 フラムはゼハートやレイルとともにフラグ次第で生存可能になっており、ゼハートの加入フラグが立てば一緒に加入する。 性能は特別強いわけではないのだが、最強武器であるフォーンファルシアバトン(強)では、主役ではない脇役の一つの技でフラムのカットインが4つも挿入される(*1)という異例の優遇をされている。 【余談】 ピンクのカラーリングに小柄で顕著なスタイルと明らかに女性が搭乗する機体とわかりやすいデザインをしている。 バトンを巧みに操る姿やビットと連結させてビームを撃つ際には発射直前に五芒星が現れる演出など、フラム共々「魔法少女」を連想した視聴者もいたとか。 小説版では本機を見たフリットがファルシアとユリンの事を思い出し怒りに震えていた。 また、重要なキャラクターが乗っているにもかかわらずジェノアスOカスタムやクロノス同様プラモデルは長年発売されていなかった。 しかし10年の時を経て2022年2月、遂にプレミアムバンダイでプラモ化が発表された。
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基本情報 名前 コルカフォーン・クロゥ 生没 ラドリザン (6866~6894) 出身 リアムス国 種族 人間 性別 男 略歴 リアムス国において最強と呼ばれる三牙王の一人にして隊長。 シグリア攻略戦に向かうグラスシード隊と偶然遭遇し横槍を入れるが、元々別の任務の為に移動中だったこともあり、このときは本格的に戦うことはなく撤退している。 その後、クルーディア帝国とサムルトン国が連合軍を組み、リアムス国に遠征を開始するランドヴァルク作戦が実施されと、三牙王を率いてルーニアの戦い、ドゥカースの戦いと連戦し、敵軍を恐怖させる戦いを見せるが、連合軍の勢いは凄まじく首都にまで肉薄される。 サムルトンの裏切りによりリアムスはかろうじて滅亡を免れるが、その後戦力を立て直したクルーディア帝国が歴史の流れを決める全ての主導権を握ると、消えゆくリアムスにも意地があることを見せるべく、ルーザリットと共に私兵を率いてサムルトン遠征に乱入。 クルーディア帝国軍よりも先にサムルトン国王ミッツを討ち取るという形で自分達の存在をはっきりと歴史に刻み込み、満足の笑みを浮かべて敵軍の中に切り込み戦死した。 人物 リアムス国の最強師団三牙王の一人であり、巨大な鎌を使いその戦い振りは鬼神、死神と呼ばれていたが、戦闘以外の普段は温厚で、礼節を重んじる。 独特の言い回しをするため、セリカ、バーゼディア以外の者は、彼の発言の真意を捉えるのに苦労したという。 かつてリックスと戦ったこともあり、その戦いぶりから彼に「月の夜の使者」と称された。 関連項目 CHAOS CROWN
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バルテロッサ 詳細攻略・補足英雄と呼ばれた男&千年の死闘 砂漠の伝説 記憶を落とした男 クエスト名 場所 依頼主 条件 発生時期 発生期限 報酬 備考 記憶を落とした男 パブ ヨルゲン DISC1街到着直後 陣巻・ダブルインパクト 記憶を取り戻す手がかりの品を3つ渡す追憶のベルト:アスラム中央広場追憶の手紙:ディヴァインディヴァイド渓谷追憶のブーツ:ブラックデール新洞口追憶のバンダナ:南西行路追憶の本:メルフィナ追憶の杖:ジーベンビュール 第4の道出口付近追憶の剣:アクアラム追憶の盾:ウンデルバルト3つ選んで渡せるので全部拾ってもOK 愛の為に鐘は鳴る パブ どこか気品のある男 DISC1街到着直後 愛の神石 ムジカヒド城に飛ばされるゲストユニオンあり。 愛よさらば パブ パリス 「愛の為に鐘は鳴る」のクリア DISC1ヌモール廃坑クリア後 3,000G皮の腕輪 大空洞に飛ばされるゲストユニオンあり。大空洞を箝口の砂路⇒閑道の泉と進み、南へ進む 声なき魂の言葉 パブ お化け嫌いの女術士 DISC1クエスト・愛の為に鐘は鳴るクリア後 霊の神石 クエスト開始場所から正面にあるのがa右に行けば1~6、左に行けばa~eの順。少年の霊が出てきたら、MAP左下の岩が2つある所に進むとクエスト終了※稀に少年が消えずクエストが終了しないバグ有り、最後の1を調べる前にセーブ推奨←近場で戦闘したら直る 英雄と呼ばれた男 パブ 考古学者 DISC1クエスト・愛のため~、声なき~終了後 2500G決意の血判状陣巻・ヴァンガード ボス:マンドロスキロ千年の死闘との連動あり、補足を参照。 千年の死闘 パブ 陰謀論好きのクシティ DISC1クエスト・愛のため~、声なき~終了後 ルード・エルフ2000G ボス:リアルクイーン英雄と呼ばれた男との連動あり、補足を参照。 太古の血戦 バルテロッサ城 参謀長 DISC1城へ移動可能直後 DISC1終了 20000G ボス:マンドロスキロ(ドラゴンタイプ)加えて雑魚多数 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥 パブ はな 「愛の為に鐘は鳴る」のクリア DISC1ヌモール廃坑クリア DISC1終了 2,000Gアス・サリアスノードロップ 弘誓の区画上部の円形広場でボス戦ボス:ランドワームの群れ×5ボス撃破後ムジカヒド城のカギ取得落し物は鍵使った先に落ちてる 愛はまた昇る パブ シャルロット DISC2 ルード・ゴブリンルード・マーメイドルード・レプラホーンルード・トロール20000G ロイオティアへ移動 → ラーバフェンダへ移動2連戦となるボス:デスクロウ、大硬虫、ブーネ、 +雑魚多数 砂漠の伝説 パブ 偉そうな男 DISC2 断簡・ドラグーンストライク匠の技法・修練の巻 ボス:マンドロスキロ バルテロッサの魔女 商隊の庭にある階段下の陰 「ウンデルバルトの魔女」のクリア Disc2フォーン海岸クリア後 激闘! 銀鷲団 第一話 パブ ケイドモン ケイドモン雇用後 DISC1DISC2からでも開始可能 シャムシール3000G ジャーナ族の大群と戦闘、ニドホッグの増援あり、全撃破後再びジャーナ族、ニドホッグの増援ケイドモンを雇った後仲間トークを第一段階まで進めないと、このクエストは発生しません。すぐに発生させたい場合は、ワールドマップとバルテロッサの商隊の庭を5回くらい行き来してください。何度か出入りすることにより、会話イベントが発生する仕組みになっています。このクエストの最終話は時間制限があるので、早めに終わらせておくことをお勧めします 激闘! 銀鷲団 第二話 パブ ケイドモン 「激闘! 銀鷲団 第一話」のクリア DISC1鷲の巣クリア後 ブレスレット(Fine)8000G 鷲の巣にてジャーナ族と戦闘。グラシャラボラス2体+ジャーナ族増援が2回あり。ウィークネス、活力源、アシッドブレス、ホワイトブレス 激闘! 銀鷲団 最終話 パブ ケイドモン 「激闘! 銀鷲団 第二話」のクリア 雇用ユニットクエフォーン海岸クリア後 希望の魔除け30000G ボス:ロエアス、カスタネアクリア後エリュシオン議事堂前にギルド・三界の剣(マップには出ない)※戦い方(ターン数?)によって戦闘が早めに終了することがあり、その場合、報酬減やギルドが出現しないことも。拠点発生でボス増援なくなり報酬は15000G 詳細攻略・補足 Q.ひなが落とした物ってどこらへんにあるの?A.鳳鳴の区画を上から入って最後のちょっと大き目の部屋。大体敵が群がってたりする 愛~クエでゲストユニオン参加するパリスは一人なのにやたら硬い上に勝手にヒールまでするので放置でOK。「鐘は鳴る」→「さらば」→「また昇る」と派生。 英雄と呼ばれた男&千年の死闘 両方とも受けて、中断の場合で確認。(その後、どちらを受けても、進行は変わらない。) 英雄と魔物に出会って、プレイヤー達はその場の戦闘に乱入するようになっている。 この場合、ボス:マンドロスキロvsリアルクイーン (両方とも倒す必要がありますか、リアルクイーンは普通攻撃しかしてこない及びマルチロックをしない。またブラスターで英雄に攻撃する) 報酬は:5000G、ルード・エルフ、決意の血判状、陣巻・ヴァンガード 戦闘後、両クエストともクリアになる。 クエストを一つ一つクリアするよりも報酬は減る。 また報酬のGは進行中のクエストに依存し、2000Gの場合と5000Gの場合がある。 同時に倒した場合、クエストログに同時に倒したことが記載され、またどちらのクエストでクリアしたかによって内容が微妙に変化する。 砂漠の伝説 「愛の神石」「霊の神石」「知の神石」を所持しており、 尚且つグレウスがパーティメンバーにいる時に依頼人出現確認。 南東の岩場の間で塔を確認。 槍のポールから南東に進むと、遠くの景色にに蜃気楼の塔が見えるので、それを追いかける。 道が間違っていると塔が消えるので、それを頼りに道を変えながら進むとたどり着ける。 記憶を落とした男 選ぶ組み合わせによってクラス等が変わる。 (剣・盾・ベルト)で山賊 (剣・盾・手紙)で軍師 (手紙・本・ベルト)で賢人 (ベルト・ブーツ・盾)で魔人 (剣・バンダナ・手紙)で剣豪 (バンダナ・ブーツ・盾)で王族 (バンダナ・手紙・ベルト)で冒険者 など 山賊・軍師・魔人・王族には盾が必要不可欠
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電神竜ディフォーン VR 水 (7) 7000 サイバー・ドラゴン ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを手札に戻す (F)スパルタクスは電脳竜達を配下に加える事に成功した。 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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総合解説 / 通常時 / Xラウンダー解放中 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フラム・ナラ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7Xラウンダー解放時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】フォーンファルシア 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通りファルシアの発展機となる。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 オールレンジ攻撃と時限/永続強化が特徴的な2500万能機。 ファルシアと名前は付いているが、本ゲーム内ではそちらとは見た目とオールレンジ武装以外何一つ共通点のない、全くの別キャラに仕上がっている。 通常時は中距離を維持した射撃戦を主体とするが、Xラウンダー解放時は多くの武装に強化・追加が行われ、格闘による強襲もこなせるようになる。 全体的には時限強化機カテゴリ相応だが、通常時でも弾はそこそこ強く強化時の立ち回りが仕上がっていれば前後シフトもこなせる器用さが最大の魅力。 今作移行に伴いアシストのメインキャンセルが廃止、落下テクがアシスト→サブキャンセルのみになってしまい、通常時の自衛の難易度が上昇してしまった。 一方、強化中は引き続きCSによる自在の降りテクや高まった機動力からのNCS2連射など、攻守に強い万能性を維持できている。 如何にして通常形態を耐え忍び、強化状態を回していくかが肝要となる。 リザルトポーズ Xラウンダー解放中及び覚醒中の勝利ポーズは機体が赤く発光する。 通常時 ビットを正面に展開しながらバトンを突き出すポーズ。48話でAGE-FXに向けてビットを射出する際の構え。 格闘時 リボンを展開したバトンを振り下ろした後、くるりと一回転し掲げる。 敗北時 左手、左足を失い、コクピットの真下にビームサーベルが刺さった状態で漂う。48話でオブライトのジェノアスOカスタムと相討ちになった場面の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS射撃派生 コマンド追加。同じ弾をもう一発撃つ。解放時はレバーNのみ対応。 後格闘 前作Xラウンダー解放中N特格が移動。ダメージ低下(85→80)。 格闘後派生 半回転ダウン→受身不可ダウンに変更 【通常時】 メイン射撃 特格へのキャンセルルート追加。 特殊格闘(共通) メインへのキャンセルルート削除。サブへのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放時】 レバーN射撃CS 旧レバー後射撃CSが移動。 レバー入れ射撃CS 旧レバーN射撃CSが移動。 N/横格闘前派生 威力上昇、補正値悪化 N特殊格闘 前特格が移動(コマンド共有)。砂埃ダウン→通常ダウンに変更。 ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 メイン射撃 後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CS(解放時はN射撃CS)射撃派生 弾の発射数増加。弾速再調整。誘導強化。攻撃判定強化。 【通常時】 N特殊格闘 レギルスビットの射程延長。 N格闘 2段目から後派生へのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放中】 Nサブ射撃 新規アクションへ変更。 横特殊格闘 追従性能強化。 N格闘 2段目から後派生と前派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘 追従性能強化。 格闘前格派生 ダメージ上昇(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ 234→242)。 EXバースト考察 「何もわかってないくせに!!」 覚醒時にはXラウンダー解放状態に移行する。 今作でも2525コンビでは後落ち時に通常状態での復帰となるため、1落ち前の覚醒は状況に応じた判断を求められる。 覚醒タイプ Xラウンダー Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% 各種サブや特射から格闘へのキャンセルルートが解放され、変則的な動きに磨きがかかる。 横サブ 横特格などで揺さぶりを掛けながらダメージを取りに行く選択肢になりえるか。 尚、各種特格にはFバーストの格闘追従強化の効果が乗らない点には注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 防御補正 -0% 非推奨。よくある「射撃寄り機体だからといってS覚醒との相性がいい訳とは限らない」タイプ。 射撃武装のリロード速度の向上、及び射撃武装間のキャンセルルートの解放は取り柄だが、本機の武装特性に合致しない。 サブ射は弾数が1発な上に回収後リロードなので思った程のリロード速度の向上が実感出来ず、特射も強力ではあるが足が止まるため、Sバーストが活かせているかは微妙なところ。 加えて、メイン含めSバーストで回し続けて圧のかかる武装が無く、正直噛み合いに関してはゼロレベル。 ちなみにN射撃CSは派生が出てからでないとメインでキャンセルすることが出来ない。 Vバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -0% 前作Mバースト程の機動力は無いが、Xラウンダー解放形態の機動力と相まって中々のスピードを誇る。 横特格からのブーストダイブは慣性が良く乗り、攻めにも逃げにも重宝するムーブとなる。 ダイブで先着地をしながら特射を押し付けるムーブはシンプルながら強力。 Vバースト特有のダイブ暴発とクソビーには要注意。 Cバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -15% 今作でも第一候補。 耐久値減少による永続解放があるため被弾中に耐久259以下になった際の抜け覚醒も視野に入るが、 基本的には丁寧に耐久調整をしながら覚醒を使い、相方に覚醒ゲージを供与するように。 前作Cバーストとは異なり、ブースト回復量が30%な点には要注意。 戦術 通常時は無理せず距離を取り、強化時に前に出る時限強化機のセオリー通りに動くことになる。 フォーンファルシアの長所は、何といっても通常時でも中遠距離から(N)射CSでしっかり主張できること。 昨今評価されやすい「通常時でも無視されずしっかり主張できる時限強化機」の部類に属しており、相手が向かってこない限りはこれで牽制して相方を助けることがとても得意。 ブースト消費は相応に多めで、自衛力の観点からトリガーハッピーになるのはご法度だが、リスクが少ない状況なら赤ロギリギリからでも撒いてリードを奪っていこう。 強化中もNCSで使えるため、戦況次第では機動力が上がった状態でこれを主体に回しても十分な仕事ができる。これやビットで相手を動かしゲロビで着地を狩るのはこの機体の十八番と言ってもいいだろう。 そして、強化中はレバCSで3000であるサザビーとほぼ同等の降りテク散弾ビームが解禁される。 足を止めないCSに加えて弾自体も優秀で、しかも横特というおあつらえ向きのムーブ格闘も用意されており、大胆に攻めるためにもぜひとも習得しておきたい。 他にもラインファンネルや着地取りに優れるゲロビもあるので、積極的に圧を掛けに行き試合を動かしていこう。 弱点はもちろん通常時の自衛力。前作では振り向きアメキャン3発という大盤振る舞いでやりくり出来ていたが、今作では回転率が平凡なサブで降りないといけなくなってしまった。 よって、今作では追われた時に仕切り直せるのは精々1回まで。相方からの救援を得やすい位置取り、ダブロを受けないポジショニングが最も重要となる。 ある程度は粘れるとはいえ、どうしても限界はあり鉄壁の後衛が出来るとは限らない。相方次第でもあるが、後衛が無理そうなら素直に前後シフトを申請しよう。 対面対策 僚機考察 適した僚機 通常時は守ってもらいつつ後方支援に徹し、強化中は攻守に強く立ち回れるので3000前衛機との相性が良い。 自衛に失敗した時に備えて前後シフトを苦にしない機体だとなおよし。時限/永続強化があれば前衛もそこそこ務まるので戦力のカバーが効く。 意志疎通があればレギルスと組んで戦況に合わせて融通をきかせるのも一興。 適さない僚機 通常時の立ち回りを支えきれない低コスト機体。 こちらのペースに合わせられる自衛力と主張力があればなんとかなるが、一辺倒な動きしか出来ない支援機や後方射撃機は軒並み辛い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨帯。後衛担当で通常時は自衛優先で手堅く、強化中は試合展開に合わせつつ大胆に動いて相方をサポートしよう。 タイマンになって耐久調整が崩れそうな時はしっかり意思表示すること。先落ちシフトでも腐らないC覚醒1択。 2500 推奨とはいかないが2000以下よりは組みやすい。3000ほどこちらを守ってもらえないので、通常時はともかく強化中は積極的に荒らしに行きたい。 機体相性次第では0落ちもいけないことはないが、安易に下がると相方が爆発するだけなのでしっかり攻めに行きたい。こちらも覚醒はCで潰しを利かせるのが無難。 2000 事故。こちらのペースに合わせられない。 通常時でもCSで攻め気を見せないと相方がダブロを受けて試合が崩壊する。 このコストと組んで安易に引き撃ちすると平時のジリ貧を逆転出来ない恐れがあるので、可能な限りC覚でも攻めに使いたいところ。 1500 格闘機体でワンチャンを狙うなら一考の余地あり。 こちらの強化タイミングと合わせられるかがキモなので、声掛けで足並みを揃えられる固定向きの編成か。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォーンファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:329戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フラム監視役ドール・フロスト 10000 コメントセット 私は[貴方の元で戦えた]ことを誇りに思います[ゼハート様]、エデンをどうかその手に 15000 称号文字(ゴールド) ゼハート様の悲願の為に 20000 スタンプ通信 見ていてください私の力を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ゼハート様の悲願の為に 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォーンファルシア 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1(過去ログ) したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 両形態共にN格2段目からも各種派生追加はめっちゃ嬉しい。横格と共通に統一化されて分かりやすいし、こういう上方は今後もガンガン入れてほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-26 02 06 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネーフォーンイッセイ(ネーフォーン1世) ニフォンイッセイの別名。
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チャウグナーフォーン(チャウグナー・フォーン) チャウグナルファウグンの別名。
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◆豊穣を司る妖精。笛の達人でよく森のなかで演奏している。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 0 0 20 5 8 32 0 6 0 0 0 41 0 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「ウォールアーマー」 発動条件 敵を2体倒す 親密度 発動効果 効果 範囲 継続 発動回数 Lv. 1 ステータス補助防御力上昇 20% 4体 2Turn 1/Wave Lv. 2 23% Lv. 3 26% 3Turn Lv. 4 29% Lv. 5 33% 2/Wave ■補足事項 2016/08/10登場。イベント「60階層解放!!蒼天の迷宮調査!(8/10~8/25)」にてポイントを集めて獲得。 コメント 名前
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総合解説 / 通常時 / 解放時 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フラム・ナラ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7Xラウンダー解放時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】フォーンファルシア 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通りファルシアの発展機となる。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 時限式の強化を持つ2500の射撃寄り万能機。 ファルシアと名前は付いているが、2000コストのファルシアとは見た目以外何一つ共通点のない全くの別キャラに仕上がっている。 通常時は中距離を維持した射撃機だが、Xラウンダー解放時は全ての武装が純粋に強化され、中近距離で輝く射撃を取り揃える万能機になる。 今作では格闘CSに解放コマンドが追加された上に回転率も悪くなく、覚醒中や耐久減少による永続換装もそのままで、前作の2倍近くの時間帯を時限強化出来ると言っても過言ではない。 その上で強化点が通常・解放どちらにも多く総合的なスペックは大きく上がっている。 通常時は後衛機としての働きしか出来ないが、強化中は豊富な落下テクニックを持ち前作同様に単体性能はコスト帯屈指。 決して3000コストに引けを取らず、大きく苦手とする機体も居ない。 ただし形態によってムーブが異なるタイプであり、乗りこなすには行動メカニズムの理解が必須になってくる。 端的に言えば通常時は奥手な後衛アメキャン機、強化時は降りテクの強い高機動ゲロビ機。 アップデートで2525の組で後落ちすると永続換装状態で再出撃しなくなったため、丁寧な耐久調整が求められるようになった。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値増加(600→650) Xラウンダー解放強制発動条件の耐久値変更(240→260) 【通常時】 赤ロック距離短縮(12→11) 射撃CS 発生強化 格闘CS コマンド追加。時限強化式でXラウンダー解放状態に。 特殊射撃 威力増加(208→217) 特殊格闘 弾数増加(2発→3発)。リロード時間延長(15秒→17秒)。レバー横特格コマンド追加に伴い旧レバー入れ特格はレバー前後に移動。レバーN特格 ダウン値減少 威力低下(97→68) 最終段の打ち上げベクトル緩和 レバー横特格 コマンド追加。レギルスキャノン【連射】。 後格闘 補正悪化(85%→80%) 【Xラウンダー解放時】 機動力 低下 赤ロック距離 延長(9→11) サブ射撃 リロード時間減少(5秒→4秒) 特殊射撃 リロード方式変更(撃ち切り13秒/2発→常時8秒/最大2発)。威力増加(223→231)。銃口補正低下。 レバー横特格 攻撃発生高速化。判定拡大。 2021/04/22 アップデート詳細 【共通】 Xラウンダー解放形態への移行耐久の低下(260→259) 戦術 鮮烈に環境を破壊し尽くす解禁機体が多かった前作において、かなり日陰な新機体だった本機だが、今回はがっつりとテコ入れされて続投した。 本当の解禁はクロスブーストだと言って過言ではないぐらいに大幅にスペックアップしている。 通常時 主に中距離で苦労しない程度の射撃を揃えている。 誘導が強く引っ掛けやすい射撃CS、自衛・攻めに機能するファンネル系射撃、ライン形成・着地取りも出来る照射、アメキャン自由落下対応の射撃バリア持ちアシストなど、中距離のみならば相当な自衛力を持っている。 通常時の主力は、妙に誘導性能の高い射撃CS。 チャージ時間は長く射出中は足を止めてしまうが、赤ロック内なら驚異的に食らいつく。 サブ射撃は回転率も悪くないので相手との距離が空いている状態なら回していきたいところだが、Nサブ(自機展開)は貴重な自衛手段なので性能を把握し、臨機応変に使い分けたい。 アシストについては性能さながら3発と弾数も豊富で、撃ち切り後は解放強化中でもリロードが行われる仕様。 普通に扱う分として考えても弾数に余裕があり過ぎるため基本的には撃ち切る勢いで消費して強化に移行したい。 半端に残すと解放切れ直後に1発のみしか残っていないという事態が発生し兼ねないため、弾数が少ないと思ったらさっさと撃ち切って解放に移行しよう。 解放強化中 格闘CS、覚醒中、耐久値260未満(259以下)でXラウンダー解放に移行する。 強化中は通常時から一変し、中距離のみならず主に近距離で輝く武装が揃う。 振り向きアメキャンのアシストは無くなってしまうが、3000コストのサザビーが持つ『射撃・格闘の何処からでも自由落下出来る散弾系射撃』をCSで回せるようになる。 また、レバー入れサブではホットスクランブルやクシャトリヤが持つラインファンネルの展開が可能。 ライン系武装では取り回しが早めで幅も広く近接の置き択としても強い上、メイン射撃によるキャンセル落下も対応。 特殊射撃の照射は2発に強化され、前作程ではないにしろ発生の早さと銃口補正を活かした近接射撃が強い。 加えて赤ロックも長くなったのでロックぎりぎりの着地取り照射も狙いやすくなった。 特格による格闘攻撃も状況分けであらゆる立ち回りを可能にするなど、万能機としての幅は広い。 今回は格闘CSで形態移行出来るので通常形態で過ごす時間は大幅に減少した。 なおかつ、きちんと撃ち切って回す事で通常時はほとんどの時間帯でゼハートが守ってくれる事になり極端な弱点はなくなったと言っていい。 ただし、通常時に近接機に起き攻めループされる事だけはかなり厳しいので相方を活かしてこれらの機体からは自衛していこう。 総じてポテンシャルは非常に高いが、相手と距離を測り自衛ばかりしていると永続解放に移行できず強化状態の回転率が悪化したり、純粋に相方への負担になる。 通常・強化状態どちらの状態においても状況を判断し、通常でも前に出るところは出る、強化中でも下がるところは下がるなど、しっかりとしたプレイヤースキルも求められる。 EXバースト考察 「何も分かってないクセに!」 覚醒中はXラウンダーに換装する。 2525コンビで後落ちになると通常状態で復帰する事になるため、後落ち視野で戦う場合は、C以外の場合は保険のために全覚醒も視野に入れたい。 その場合、覚醒回数が減るため相方負担が増える事は重々承知する事。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 解放時の特格や横サブを絡めて相手を狩りに行く際の選択肢。 ゲロビから格闘キャンセルが出来るのは面白く、格闘自体も強いので十分解放ルートを活かせる。 変則的なキャンセルによるムーブは本機随一の覚醒だが、やはりM覚の壁は厚いか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% 明らかに得られる恩恵が無いため非推奨。射撃武装こそ優秀だが連射自体は強くない、の典型例。 撒き続けて美味しい武装がなく、肝心のサブも1発しかないので何とも使い辛い覚醒。 常時リロードとなった特射をうまく活用したいが、機動力補正が弱く、基本的な機動力も平均的なため、足を止める射撃を活かせるかは微妙なところ。 Mバースト 青ステが踏めなくなったり、攻撃補正がなくなったりと、ゲロビ的にも降りテク的にもかなり痛いが、やはり爆速化は強い。 特に擦り当てゲロビの強さを活かすならS覚よりこちらで。 単純に横切りゲロビを試行した後に横サブメインで先着するだけで同コスト以下にはまず不利は付かない。 高コストとの組み合わせではC覚に軍配が上がりやすいが、シャッフルではとりあえずこれを選んでおけば問題ない。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% 特射や格闘の挙動にスーパーアーマーが付与される。 が、肝心の特格系には付与されず相性は微妙。 Cバースト 永続強化を手に入れたことで半覚抜けとの一気に相性が良くなった。 耐久値での永久解放があるため、調整が行いやすい。前作Eバースト同様、安定性を求めた選択となる。 今作では覚醒供給も出来るため「耐久調整も兼ねて覚醒し、覚醒時間は無理に被弾しないよう立ち回る」と言った立ち回りでもチームに貢献出来る。 確実に前衛を僚機に選べる固定ではほぼ第一候補。シャッフルでも永続Xラウンダー解放中のゲームメイクに自信があるなら候補。 僚機考察 強化時間が飛躍的に伸びた点、耐久減少による永続強化を手に入れた点により生存力が大幅に強化されて後衛としての性能は飛躍的に高まった。 アシストや時限強化を回せるよう、僚機はじっくり撃ち合える安定感のある前衛が望ましい。 ・3000コスト コスオバ時にXラウンダーで再出撃できる、安定する組み合わせ。 特に組みにくい機体もいないが2on主体の機体と組めるとベター。 ガンダムレギルス 原作ペア。両機体とも良好な射撃性能をしており自衛力も高いので安定はする。どちらが前衛になっても形になるので柔軟な立ち回りが可能。 しかし比較的ダメージが低くどこかでゲロビや格闘を狙っていかないとダメージレースで負けがち。 ガンダムAGE-FX 敵同士のペア。両機が230程度で永久解放に入れればかなり高い性能を発揮できる。またレギルス同様どちらが先落ちしても形になる。 FX側の射撃能力がやや低めなのがネックだがお互いにフォローし合えば十分補える。意思疎通のできる固定向け。 ガンダムエピオン エピオンが噛み付くまでは援護をし、一旦起き攻め、疑似タイになれば敵をエピオンに行かせないように抑えていく。エピオンにロックが集まりやすいので上手く闇討ちしていきたい。 射撃でエピオンのコンボの邪魔をしてしまわないように注意。 ・2500コスト 悪くない組み合わせ。アップデートでフォーンファルシアが後落ちしても永久解放に入らないので注意。 ・2000コスト 形にはなるがややパワーに欠ける組み合わせ。とはいえ3000が絡まない試合ならそこそこのコストパフォーマンスを発揮できる。 ・1500コスト コストだけで見れば悪くないのだが本機の相性を考えると少し組みにくい。両前衛で覚醒の回数で圧倒していきたい。 集中砲火を避けるために、あえて僚機を2落ちさせて無理矢理永続Xラウンダーで再出撃するという戦術も考慮しよう。 対策 時限強化機の基本対策通りに生時に攻めたい。しかし射撃CSとサブの弾幕を掻い潜りながら3回使えるアメキャン持ちの機体を取るのは少し時間がかかる。かといって目を離したくもないので適度にロックを向けつつ相手のミスを咎める形でダメージを取っていきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォーンファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:329戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フラム監視役ドール・フロスト 10000 コメントセット 私は[貴方の元で戦えた]ことを誇りに思います[ゼハート様]、エデンをどうかその手に 15000 称号文字(ゴールド) ゼハート様の悲願の為に 20000 スタンプ通信 見ていてください私の力を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ゼハート様の悲願の為に 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォーンファルシア 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 通常時と解放時のページ分けないんですか? -- (名無しさん) 2021-04-16 16 44 54 賛成、分けられるならぜひしていただきたい。比較的共通しているレオスVsで分けられているのだし、こいつもテコ入れして分けてもいいのではなかろうか。 -- (名無しさん) 2021-05-12 13 02 11 覚醒技ぶっぱくらってC吐いたら抜けられなかった -- (名無しさん) 2021-07-14 22 12 07 ↑広範囲で判定継続のため抜けれない -- (名無しさん) 2021-07-14 22 12 48 ダウン値に小数点第3位が存在するのは考えられないから開放時前派生のダウン値は各段0.08が近似値? -- (名無しさん) 2021-08-24 00 04 43 こいつ本当に嫌い、はよ弱体化して欲しい、てか対策うっす。 -- (名無しさん) 2022-03-14 05 22 15 レギルスと同じでパッと見弾幕強くて落下しやすいから隙が無いように見えるが、至近距離はそこまで強くないし射撃バリアには弱め。でもこれで耐久650は多くね?って感じるかも -- (名無しさん) 2022-03-14 07 55 09 地走メイン使い目線だとあの速さ、弾幕、良火力ゲロビ持っててラインビームはまさにクソの塊でしかないんだよなあ。至近距離にまず近づけねぇよと。 -- (名無しさん) 2022-03-14 23 39 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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xvb-fnc フォーンファルシア [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U VT037U 4-紫2 (ダメージ判定ステップ)[1]:自軍本国の上のカード1枚を表にし、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を選んでXダメージを与える。Xの値は、表にしたカードのロールコスト、またはゲインレベルの値と同じとする。 ファルシア系 MS 専用「フラム・ナラ」 紫-AGE 宇宙 地球 [3][3][4]